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    Stärkung von Selbstorganisation und Autonomie der Beschäftigten in der Pflege durch eine digitalisierte kollaborative Dienstplanung
    Die Pflegebranche leidet unter einem massiven Fachkräftemangel. Der Pflegeberuf als solcher wird als wenig attraktiv wahrgenommen: physische Belastungen, Schichtdienst, vergleichsweise geringes Gehalt sind – neben weiteren Faktoren – dafür ausschlaggebend. Negative Auswirkungen von Schichtarbeit können dadurch reduziert werden, dass das Autonomieerleben der Mitarbeitenden erhöht wird. Sie haben nicht mehr das Gefühl, dass (neben ihrem Berufsleben auch) über ihr Privatleben verfügt wird, sondern sie haben selbst die Chance, die Balance herzustellen und zu gestalten. Diesen Gestaltungsspielraum adressiert das Projekt GamOR („GameofRoster“): mit Hilfe einer kollaborativen, d.h. gemeinschaftlichen, und zugleich digitalisierten Dienstplanung soll die Zufriedenheit der Pflegekräfte erhöht werden. Der Artikel beschreibt die Herangehensweise im Projekt GamOR, die im Hinblick auf digitalgestützte Veränderungsprojekte insgesamt viel Übertragungspotential bietet.
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    Understanding and designing automation with peoples' wellbeing in mind
    Nowadays, automation not only dominates industry but becomes more and more a part of our private, everyday lives. Following the notion of increased convenience and more time for the "important things in life”, automation relieves us from many daily household chores – robots vacuum floors and automated coffeemakers produce supposedly barista-quality coffee on the press of a button. In many cases these offers are embraced by people without further questioning. Of course, automation frees us from many unloved activities, but we may also lose something by delegating more and more everyday activities to automation. In a series of four studies, we explored the experiential costs of everyday automation and strategies of how to design technology to reconcile experience with the advantages of ever more powerful automation.
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