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    Publication
    Game laboratory studies
    (2011)
    Beil, Benjamin 
    ;
    Hensel, Thomas 
    ;
    Schröter, Jens 
    ;
    ;
    Gläser, Tobias 
    Um die Analyse von Computerspielen aus produktionsästhetischer Perspektive zu erproben, lehnt sich der vorliegende Band an die Akteur-Netzwerk-Theorie (ANT) an. Mit ihr geht es ihm um die Frage nach den Aktanten des Game Design – etwa: Welche Hard- und Softwarekomponenten kommen wann und wofür zum Einsatz; wie und mittels welcher Medien notieren Level-Designer ihre Ideen, und wie werden die Aufzeichnungen später von Programmierern implementiert; und welche Rolle spielt eigentlich eine Action-Figur auf dem Schreibtisch eines Textur-Artists?
    Source Type:
    Journal:
    Volume number:
      1319  827